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Wreck-It Ralph  

內文有雷,小心服用

 

剛開始看到《無敵破壞王》(Wreck-It Ralph,2012)的預告片時,以為電影當中會把過往八零年代時的電玩人物全部搬上來,不過那些大家較為熟悉的人物也只有在動畫中的「壞蛋互助會」及「中央車站」串場而已,整個劇情還是以破壞王為主軸。故事是描述在電玩遊戲【修繕王阿修(Fix-it Felix Jr.)】當中專門搞破壞的雷夫(Ralph,由John C. Reilly配音),因厭倦了三十年來一成不變的搞破壞生活,除了得不到掌聲之外,更被大樓住戶列為拒絕往來的對象,連遊戲成立三十年的慶祝晚會也沒他的份,他想和阿修(Felix,由Jack McBrayer配音)一樣,可以當個被認同的好人,也因此,雷夫開始了找尋自我存在價值的旅程。

動畫當中主要分成四個場景:除了【修繕王阿修】的世界之外,還有以第一人稱的射擊遊戲【英雄使命(Hero's Duty)】,一個名為【甜蜜衝刺(sugar Rush)】的賽車遊戲以及電玩世界大本營的中央車站。整部動畫除了觀看動畫角色之外,另一項亮點就是欣賞各個場景的設計,每個角色及場景都有其自我風格。

Wreck-It Ralph_01  

在【修繕王阿修】的八位元世界裡頭,除主角之外的角色,他們的動作就以一格一格的點矩陣模式來呈現,包括酒吧天花板吊掛的水晶燈、被砸爛的蛋糕也都是以如此的方式來設計。而到了【英雄使命】時,包括了卡轟隊長(Calhoun,由Jane Lynch配音)及她的隊員,人物型體及身上的裝備又因解晰度較高而提升了一個層次。在【甜蜜衝刺】時,不只雲妮露(Vanellope,由Sarah Silverman配音)的頭髮上點綴了滿滿的糖果,以蛋糕甜點幻化成的場景,呈現出另一種濃烈的可口美感,此遊戲的主題曲也找來了AKB48演唱,像是在上頭淋上了日本製的糖衣一般,更增添可愛風格。以所有電玩主機的電源插座所發想的中央車站,以各遊戲當出入口,利用電纜當列車鐵軌,讓電玩人物可以在遊戲場打烊後相互串門子。【快打旋風】裡的春麗、肯、將軍,【音速小子】裡的藍色刺蝟,【超級瑪利歐兄弟】的烏龜和魔王庫巴,以及被時代洪流所淘汰的【Q伯特】,通通在中央車站裡頭大會串。

既然是遊戲世界,那就不能忘記「0」與「1」才是主宰程式的一切。在主場景【甜蜜衝刺】中,各路賽車手準備比賽前的錢幣,在投擲之後就變作「0」與「1」的跳動,而糖果王(King Candy,由Alan Tudyk配音)在猶如髮絲般縱橫交錯的程式密室裡,一條條的細絲牽一髮而動全身,任何一條的連結錯誤,帶來的則是整個程式的除錯惡夢,有寫過程式的朋友應該對此都不陌生。迪士尼動畫團隊用這樣的設計模式,除去了生硬的程式語言,帶領觀眾進到美侖美幻的程式核心世界當中。

Wreck-It Ralph_02  

雖然【甜蜜衝刺】這款遊戲是虛構的,但比賽時的關卡障礙也不比一般賽車遊戲來的遜色,以硬糖球在車道間恣意的擊落參賽者,參賽者也可以獲得發射冰淇淋飛彈的機會來攻擊對方,特別是建造中的關卡-可樂溫泉,以曼陀珠加上可樂就會噴發的化學反應,結合了科學的實驗精神。而擊破病毒飛蛾的方法則是用「燈塔」的光芒,帶出了「飛蛾撲火」的自取滅亡之意,看電影也能長知識。

回到故事主角雷夫的身上,一份做了三十年的工作,該如何保有熱情與熱忱?尤其是在不被看見、不被彰顯的情況之下。迪士尼動畫還是一如往常的以歡樂結局收尾,而現實人生中,或許我們改變不了自己的原生命運,但卻可以盡情享受人生中的每一道關卡(可是Game Over就不能重練了...XD),每個人的存在都有其價值性,就像【修繕王阿修】的遊戲,沒了雷夫,空有阿修又如何。就看自己如何去看待自己,如何在Game Over之前讓生命更有意義。

Wreck-It Ralph_03  

去年看《勇敢傳說》(Brave,2012)時,在開演前有一小段動畫,而這次的《無敵破壞王》也有,兩部短片完全沒有台詞,就只單純的利用畫面來說話,在正試開演前先來部短片暖暖身,迪士尼真的很用心。片尾唱完三首歌曲之後,雖然沒有彩蛋,但最後一幕則把「程式突波」的雜訊結合在迪士尼的logo上,也頗富趣味。像我自己不玩電動玩具的人,都可以很享受這部動畫,而那些由任天堂紅白機、電玩遊戲間大型主機陪著一起長大的朋友,應該會更喜歡這部動畫才是。

MMDB:★★★★★★★★☆☆ 8/10

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